<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://maximuss.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Maximus&#039;s Forum</title>
		<link>http://maximuss.ibord.ru/</link>
		<description>Maximus&#039;s Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 12:25:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обсуждение газеты Виртуальные Радости</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</link>
			<description>&lt;p&gt;ыть давайте играть вмести))) я уже играю 3 года в нее&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.ereality.ru/reg309875.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ereality.ru/reg309875.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; мое мнение лучший браузерский проект!=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 12:25:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=367#p367</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у кого-то есть трйнер на FlatOut2 то скиньте мне пожалуйста но почту - set_mod@list.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А игра прост супер!!! :dance:&amp;#160; :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (set_mod)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:54:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=367#p367</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши любимые фильмы?</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=366#p366</link>
			<description>&lt;p&gt;пнятно, Ну могу сказать только одно,т.к. я Девчонка на меня этот фильм произвёл большое впечатление.Очень много смешных моментов,Ну и сам фильм состоит из спецэффектов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xNyane4kax)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Jul 2007 00:07:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=366#p366</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Класный сервер</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</link>
			<description>&lt;p&gt;там не новое железо ставят! Мне сказал Нюк, он там ставит его на буфлу, а меняют сервера местами, КС будет на серве Ла, а ЛА наоборот! Так что теперь будет глючить Линяга! А в Кс не будет завышенного пинга!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 21:22:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=363#p363</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Второй трейлер GTA 4 уже близко</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=359#p359</link>
			<description>&lt;p&gt;Неплохой трейлер))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skilful)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 22:25:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=359#p359</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как лучше стрелять в КС?</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=357#p357</link>
			<description>&lt;p&gt;Как лучше стрелять в КС из Мки и АК-47???&lt;br /&gt;Лучше порциями по 4 пули или &amp;quot;спреем&amp;quot;?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:03:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=357#p357</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слышали ли вы об игре? Отпишитесь!</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</link>
			<description>&lt;p&gt;Слышали ли вы об игре? Отпишитесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:02:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2 в деталях</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=355#p355</link>
			<description>&lt;p&gt;Что слышали об игре, отписываемся! Хотите ли вы поиграть в нее?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 19:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=355#p355</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТАКТИКА РАЗВИТИЯ</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;Тока зареганные тут могут писать, скажу по секрету))&lt;br /&gt;Да, они не наглеют, просто они многие привыкли играть в новинки и воспринимать их как классику, я же как просто новинку, которую можно пройти ради себя самого!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 18:50:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русский РЭП</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;Незнаю про Многоточие не слышала,а что касается NTL о их распаде,то слышала и очень много раз&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xNyane4kax)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:57:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DJ - Это круто!</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=346#p346</link>
			<description>&lt;p&gt;Сергей и не надо ко мне обращаться по нику,у меня имя есть и ты его прекрасно знаешь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xNyane4kax)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:54:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=346#p346</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rock!</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</link>
			<description>&lt;p&gt;Мальчики не ссорьтесь,а то как дети малые :lol:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xNyane4kax)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:49:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. Combat</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</link>
			<description>&lt;p&gt;да игра рульная, весёлая, девочка не плохо так добовляет атмосферу (пару раз даж мышка нах улетела) боты сцуки меня боятся: выйду на центр комноты как начну шмалять, дык потом ботов из углов вытаскивать приходится&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 09:09:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;p&gt;кому как но дейтвительный класс игры можно почувствовать только тогда когда ты играеш заного я ее прошол 1 раз 2 раз больше половины после улутшение компьетора я стал играть на максималках и хочется поиграть еще раз а игру ждать стоило 6 лет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VENDETTA)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 00:22:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo 2</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Прохладно. Температура, так резко подскочившая было в начале второго пришествия Diablo на наши с вами жесткие диски, постепенно падает. Копья, мечи, топоры и другие колюче-режущие инструменты, сломанные о графическо-звуко-концептуальные составляющие игры, все еще разбросаны по полу, поэтому сегодня все будет тихо и спокойно, без особой ругани. В нашем меню — battle.net.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fair Play&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как перейти непосредственно к основному блюду, пару слов о салатах. Их, то есть режимов multiplayer-игры, у нас два: локальная сеть и соединение всех желающих посредством чьего-нибудь компьютера, работающего в роли сервера, через Интернет. В обоих случаях имеем стандартный gameplay на уровне Diablo номер один, а посему рассказывать об этом совершенно неинтересно. Все, салаты кончились. Официант, жаркое!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация для недавно подключившихся к нашей программе: для игры в Diablo 2 на официальных серверах battle.net требуется наличие лицензионной коробочки с уникальным серийным кодом (обладатели пиратских дешевок за пару сотен деревянных уходят курить). Устанавливаем, запускаем, подключаемся к серверу, хм... естественно, «I Agree», создаем account и попадаем в экран создания персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дальнейшее будет относиться только к игре в т.н. «закрытом» режиме, когда данные об игроке хранятся на серверах Blizzard. Впрочем, донельзя демократичные разработчики, естественно, не могли пройти мимо толп читеров, looter&#039;ов и прочего PKiller&#039;ского сброда, придумав, соответственно, «открытые» серверы. Вот там все эти уродцы и гуляют, «прокачивая» персонажей (которые в этом режиме лежат на их машинах) GameHack&#039;ом, DiskEdit&#039;ом или аналогичными по действию анаболиками. Эдакая резервация для умственно неполноценных тинейджеров. Чисто, сухо и приятно.&lt;br /&gt;Предбанник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормальные законопослушные граждане, конечно же, ставят на честность. Выбрав имя и класс персонажа, попадаем в список серверов, к которым можно подключиться. На самом-то деле для обладателей российского издания игры путь открыт лишь на один сервер — европейский (на что, кстати, четко указывает надпись на коробке). Американские и прочие сервера из списка будут отправлять вас гулять куда подальше надписью «Server authorization failed». Ну ничего, в конце концов, нам что, целой Европы не хватит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выясняется, не хватит. Все без исключения сервера страдают от наплыва пользователей, а посему, чтобы поиграть, придется слегка помучиться. Все созданные игры обычно уже забиты до отказа, а создавать собственную — значит, обрекать себя на 10-15 минут лицезрения таблички «Please Wait…». Вот и приходится общаться в местном чате (благо он на удивление удобен), читая проплывающие мимо комбинации из f-слов и его более мягкой аббревиатуры «WTF». Другое развлечение — разглядывание фигурок персонажей, находящихся в канале: они отображены здесь именно в том виде, в каком последний раз были в игре. По правой кнопке мыши выпадает окошко с более детальными данными о герое (впрочем, многие почему-то о себе подробности указывать не намерены, поэтому у большинства это окошко пустует).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, о птичках. Знаете, кто живет на евросерверах? Думаете, тамошние обитатели — сплошь из Великобритании? Щаз. Это они только прикидываются. На самом деле основную массу народа там составляют немцы, шведы, финны и французы. Русских замечено не было. Попробуйте на весь канал гаркнуть «Privet» или «Dobry den’!» — вас не поймут. Зато на «Alles gute» или «Bon soir» реакция будет мгновенная. Ну где же вы, соотечественники?&lt;br /&gt;Командный дух и все такое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, нам повезло, и мы очутились ТАМ. Что здесь нового? Можно сказать, ничего. Разве что заработали message log да еще т.н. «party screen». Здесь мы можем звать коллег объединяться в команду, принимать подобные приглашения, объявлять войну и даже разрешать товарищам подбирать вещи с нашей тушки! Да-да, друзья, у Blizzard все отныне под твердым контролем, — никакого looting’a и PKilling’a без специального разрешения. Войну ненавистному коллеге теперь дозволено объявлять только в городе, причем жертва тут же получит письменное предупреждение и право нападать в ответ. В качестве трофея убийце достанутся ставшее уже легендарным ухо плюс золото несчастного. А прибарахлиться, уж извините, ему обломится...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая, что experience за убийство сотоварищей не выдают, можно сделать вывод, что Blizzard мягко и ненавязчиво толкает нас в объятия coop-игры. Участники команды получают опыт и золото поровну, что снимает споры на тему «я убью того монстра — у тебя exp’ы и так много!». Аура одного героя мягко окутывает оказавшихся поблизости всех его товарищей, спасая им жизнь. Коммунизм, да и только! Не делятся только вещи, впрочем, магических вещей здесь и так много. На крайний случай можно еще попробовать сторговаться с товарищем, щелкнув на нем мышью. Случаи мошенничества при обмене вещами, преследовавшие игроков в первый D, устранены с появлением специально отведенных для этого окошек. Грамотно, однако...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любителям недетской сложности предлагается следующее развлечение: проходим multiplayer-игру до конца хотя бы разок. В принципе, теперь вы уже можете присоединяться или создавать игры со сложностью на порядок выше, но есть способ лучше: создать hardcore-персонажа. Данное чудо от прочих собратьев по разуму отличается отсутствием бессмертия. Убили — все, привет. Лаг помешал? Извините, компания Blizzard ответственности не несет. Вы же во-он там на «I Agree» нажимали? Так что проходите игру обычным героем еще разок, а потом снова создавайте своего хардкора. Учитывая, что одноразовые герои выделяются в игре цветом, то представьте себе, сколь много желающих оборвать бедняжкам жизнь на самом излете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же до технической стороны Diablo, то лагов и падений серверов во время тестирования не наблюдалось. Возможно, мне повезло, ибо я уже слышал достаточное количество страшных историй на данную тему. Beginner’s Luck, как говорится...&lt;br /&gt;Battle? Не-е-е-ет!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавно закругляемся. Помните, в рецензии на single-часть я обещал поискать ответ на вопрос, чем же команда разработчиков Diablo 2 занималась три с половиной года? Так вот, признаюсь честно: не знаю. Графикой, о которой я так долго и злобно в предыдущем обзоре? Сомневаюсь. Вон, в Icewind Dale за полтора такую красоту изваяли, а вампирам вообще полное 3D успели сделать! Хм, концепцией? Тоже отпадает, слишком мало изменений. Э-э-э... multiplayer’ом? Не-а. Тут максимум, что сделала Blizzard, — поработала в роли трудяги-огородника, аккуратно заливающего садовым варом покусанные юзерами-зайцами молодые яблоньки. Дырка в балансе? Заткнуть. PKilling, мародерство и обман? Пресечь и не пущать. Читеры? Отправить в резервации. Все. Яблони здоровы, везем их на продажу. Уж простите, но, несмотря на то, что сетевая часть выполнена практически безупречно, три с лишним года задержек одним ее наличием никак не оправдать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CroSSFire)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 12:04:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=308#p308</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Colin McRae: DiRT</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Достойных игр в строгом жанре раллийного симулятора на PC не выходило, страшно сказать, с осени 2004 года, когда на свет появились Richard Burns Rally и Colin McRae Rally 2005. И вот, два года спустя, наши самые светлые надежды снова связаны c англичанами Codemasters, которые готовятся этим летом представить новую серию Colin McRae.&lt;br /&gt;Грязные гонки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что интересно, первоначальное название игры — Colin McRae Rally 2007 — за время разработки успело поменяться на непривычное Colin McRae: DiRT. Замена слова rally на dirt (грязь) имеет в данном случае вполне конкретную причину: следуя примеру родственной серии ToCA Race Driver, игра будет посвящена сразу нескольким гоночным дисциплинам. Помимо классического ралли тут будут представлены также автокросс, ралли-рейды и Hill-Climb (подъем на гору, очень популярный в США).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с автокроссом, который присутствовал еще во второй части, и Hill Climb (помните американские этапы в триквеле?) все понятно, то последний заявленный режим — ралли-рейды — вызывает определенные вопросы. Дело в том, что подобные соревнования (см. например, знаменитый марафон Париж — Дакар) имеют свою специфику. Заранее проложенных трасс там, по сути, не существует, а оптимальный маршрут до следующего чекпойнта определяется штурманом по общей для всех легенде. Длительность же этапов в таких заездах несравнимо больше, чем в классическом ралли, что предполагает карты очень большого размера. И не стоит забывать, что обязательным условием для ралли-рейдов является свобода перемещения, не ограниченная узкими границами трассы. Смогут ли разработчики реализовать все эти тонкости? Как будет выглядеть прохождение таких этапов: придется ли прокладывать маршрут самостоятельно или же ехать, ориентируясь на советы штурмана? В любом случае задачу на себя Codemasters взвалили не из легких, и будет интересно посмотреть, как они с ней справятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя разработчики еще не представили окончательного списка этапов и машин, кое-какие выводы на основе имеющейся информации делать уже можно. Во-первых, очевидно, что трасс и машин в DiRT будет больше, чем в любой из предыдущих частей. Неизвестно только, в каких пропорциях они будут распределены по дисциплинам. Но надо думать, что для основного режима, ралли, выбор будет в любом случае большой. Ожидаются, в частности, почти все актуальные на сегодняшний день ралли-кары, включая Citroen C4, Peugeot 307, Subaru Impreza, WRX STi, Mitsubishi Lancer Evo XI, а также малолитражки категории S1600 и специальные версии для ралли-кросса. Не обойдется и без традиционных исторических болидов. Совсем новый класс — багги и пикапы, выступающие в американском внедорожном первенстве CORR, а также внушительные off-roads из мира ралли-рейдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С трассами пока ясности мало, но все традиционные для серии страны (Великобритания, Финляндия, Австралия, Швеция и т.п.) будут обязательно. Не хотелось бы только, чтобы слово DiRT в названии как-то сказалось на количестве асфальтовых этапов, которых и раньше было мало. И, пользуясь случаем, выражаем робкую надежду на возвращение неповторимого «Ралли Монте-Карло», который не появлялся в игре со времен первой части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку DiRT изначально разрабатывался с учетом возможностей консолей нового поколения, у игры будут полностью новые графический и физический движки. И если за хорошую графику можно практически не беспокоиться (игры серии всегда выглядели на «отлично»), то о ньютоновских новинках стоит поговорить поподробнее. По словам разработчиков, им удалось реализовать то, о чем мы давно мечтали, — полностью интерактивное окружение трасс и настоящую грязь. Только представьте, какие ощущения это обеспечит в автокроссе, где после нескольких кругов трасса обычно превращается в труднопроходимое месиво! Аналогичное развлечение под названием MotorStorm сейчас победоносно шагает по PlayStation 3 — там под колесами авто мелькает не пассивная текстура, а самая натуральная грязь.&lt;br /&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо вышеперечисленного, известно также о наличии режима карьеры, гидом в котором выступит сам Колин Мак-Рэй (в американском издании его заменит местный чемпион Тревис Пастрана). В общем, картина пока что вырисовывается самая радужная — на сегодня DiRT видится главным претендентом на звание первого раллийного симулятора нового поколения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CroSSFire)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 18:30:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Невероятно, но факт - Far Cry, вышедший два с половиной года назад, собравший массу наград, и в одночасье ставший народным любимцем, за всё время так и не разродился ни единым адд-оном. На месте разработчиков любой другой уже три раза успел бы склепать какой-нибудь expansion pack, episode one или, на худой конец, глобальный мультиплеерный мод для потасовок сотня на сотню. Но отважные баварцы оказались на удивление последовательными. Решив не размениваться по мелочам, они затянули пояса потуже и с истинно немецкой дотошностью принялись ваять новую игру. Подробности о разработке всплыли лишь несколько месяцев назад, а во всей красе Crytek блеснула на недавней E3 2006. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь покрытый инеем, абсолютно весь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любовь парней из CryTek к вечнозелёным тропическим островам заметна невооружённым взглядом. По крайней мере, местом действия их новой игры снова станет клочок суши, затерянный где-то посреди Мирового океана. Однако не стоит ждать от сюжета голливудской жвачки в духе «били мы злодея в прошлой части, да не добили» - закваска у Crysis куда благороднее. Мутагенные плантации отправились в заслуженный отпуск, людской геном привели в полное соответствие ГОСТам, а в качестве батута для упавших геймерских челюстей была избрана тема инопланетного Вторжения. Именно так - с большой буквы «В».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается всё банально: типичное утро воскресного дня, кофе с тостами, свежая газета и бубнящий под ухом радиоприёмник, описывающий небывалую метеоритную активность в южном полушарии… Внезапно трансляция прерывается экстренным включением из ближайшей обсерватории. Ошарашенный «ботаник» у микрофона невнятно лопочет о «крупнейшем метеорите, посетившем нашу планету за последние несколько десятков лет…». Пока мирные жители отрешённо переваривают новости и тосты, вокруг упавшего объекта разворачивается нешуточная правительственная деятельность…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказалось, что версия гидрометеоцентра нуждается в поправках, причём - в серьёзных. Идущий на огромной скорости астероид, уже войдя в плотные слои атмосфер, неожиданно пропадает с экранов радаров. По крайней мере, такая картина наблюдалась на мониторах сил ПВО Северной Кореи, которые первыми засекли небесное тело. На место «посадки» тут же высылается небольшая Северно-Корейская армия, по прибытии на место обнаруживающая первую &amp;quot;нестыковочку&amp;quot;. По всем законам физики местные джунгли должны были воспламениться в момент перехода кинетической энергии астероида в тепловую и гореть натурально синим пламенем. Вместо этого, взорам военных предстаёт целёхонький лесной массив, который редеет лишь у места падения. Редеет по причине явно нетривиальной - из-за резкого похолодания. Ещё загадочней выглядит граница температурной аномалии, опоясывающая приземлившийся объект по идеальной геометрической окружности…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока азиаты пытаются снять с космического тела «первую пробу», к месту действия подтягиваются американцы. По традиции, во всём блеске: бряцая оружием, шпорами и стоматологически безупречными улыбками. В тот момент, когда авангардные силы разворачивают вокруг зоны падения свои базы, у самого астероида десантируется бравый американский спецназ, которому как всегда нужно всё разузнать самому. Однако высадка оборачивается настоящей трагедией. Десант попадает в «капкан». Кто по кому стреляет - непонятно. Отовсюду летят пули, отстреленные ветки и листья, по кустам шныряют трудноразличимые фигуры, а количество звёздно-полосатого состава уменьшается буквально на глазах. Одним словом, хаос, бедлам и полная прострация… Рефлексы спасают лишь нескольких бойцов подразделения. Отправив на тот свет парочку супостатов, господа бросаются врассыпную. Отныне каждый из них предоставлен самому себе. Джейк Данн - один из выживших, и по совместительству персонаж, за которого нам предстоит играть. Позади - объединённые силы враждебно настроенных азиатов. Слева и справа - непроходимые, кишащие самыми разнообразными напастями, джунгли. Дорога одна - вперёд. По следу из поваленных деревьев, к таинственному иноземному телу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что никакой это не астероид, а самый настоящий инопланетный корабль, игрок узнает не сразу. Сперва ему предстоят долгие прогулки по джунглям, отстрел рьяно сопротивляющейся солдатни, захват средств передвижения и прочая классика образца Far Cry. Лишь добравшись до места падения, игрок понимает, что к чему. Не уяснить ситуацию невозможно - прямо на глазах у нашего воина пришельцы начинают высаживаться на планету, и ведут себя при этом не так, чтобы дружелюбно. Если быть более точным, рвут всех, подвернувшихся под руку, на резинотехнические изделия, очищая, таким образом, пространство для климатических установок. «Для каких таких установок?» - спросите вы. Видите ли, пришельцам у нас слишком жарко! Вытащенные из недр корабля «морозильники» не спеша, начинают менять климат планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осознав, куда ветер дует, Америка и Корея логично плюют на многолетнее противостояние, и объединяют силы перед лицом межпланетного агрессора. Отныне, и до скончания вторжения, перед человечеством стоит главная задача: самим - выжить, а незваного гостя - спровадить домой, по возможности, дав ему хорошего пинка под зад, чтобы в другой раз неповадно было. Задание понятно? Выполнять!&lt;br /&gt;Мы наш, мы новый мир построим!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если привести несколько наиболее типичных отзывов, полученных от представителей СМИ в ходе знакомства с игрой, то восхищённые прилагательные в превосходной степени будут занимать в них добрую треть всего текста. Визуально Crysis является одной из самых совершенных игр современности, и точно самой красивой на ПК. Первая игра с DirectX 10-родословной, тем не менее, не будет крутить нос от владельцев Windows XP - заявлена полная поддержка функций DirectX9 и существующего поколения видеокарт. На Е3, кстати, крутили уровни именно с DirectX9-версии, next-gen был представлен лишь в виде заранее отрендеренных видеороликов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно сказать о технической стороне дела? Если коротко, то следующее: новое чудо от мира 3D-fashion называется Cry Engine 2, и поддерживает такие вещи как High Dynamic Lighting, Soft Shadows, Volumetric Clouds, Depth of Field, Shaders 4.0. Это только из наиболее очевидного. В совокупности с высоко детализированными моделями и просто обалденной физикой картинка выглядит великолепно. Джунгли почти дословно передают атмосферу рассказов Р. Киплинга: лучи солнца пробиваются сквозь листву и рассеиваются в утреннем тумане, ветер колышет ветки, под ногами мягко шелестит и сминается трава, а невдалеке медленно катит свои волны спокойный океан… Как при этом разработчикам удалось создать полностью бесшовный, лишённый надоедливых надписей, «loading» мир - решительно непонятно. Но они его создали, добавив ко всему прочему адекватно работающий quick save.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика ни в чём не уступает визуальному пиршеству. Разработчики изобразили лес не просто скоплением стволов и веток, но интерактивным, почти живым комплексом, чутко реагирующим на действия игрока. Если Джейк ломится сквозь заросли - мы увидим, как мнутся ветки, раздвигаются кусты и пружинит под ногами трава. Если он поливает растения из крупнокалиберной «лейки» - мы станем свидетелями целого шквала из шинкованных листьев, рубленных на зубочистки ветвей и поваленных стволов. Тёплые чувства, испытываемые баварцами к фильму Predator (с губернатором Калифорнии в главной роли), заметны невооружённым глазом. А если герой мчит на джипе сквозь заросли, то его остановит лишь очень толстый баобаб, все остальные лесопосадки разлетятся в стороны при контакте с бронированным бампером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Супостаты, разумеется, такие же люди, как и мы, поэтому джунгли на них реагируют адекватно. В большинстве случаев засечь перемазанного в камуфляжную краску врага можно лишь по автоматным вспышкам и шевелящимся кустам. Поэтому держать ухо востро, а нос по ветру - жизненная необходимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее интересно выглядит полное отсутствие в игре «физических» скриптов. Если где-то рушится здание, у транспортных средств мнутся бока или падает с неба самолёт - даже и не думайте, что это было предварительно запланировано разработчиками! Каждый такой случай, даже несмотря на сильные кинематографические ракурсы, является итогом честного взаимодействия игрока и окружающей среды. Самолёт не упадёт, пока не «напорется» в воздухе на какое-нибудь тело (по списку: подброшенный ввысь автомобиль, эвкалипт-переросток, снаряд из ракетомёта). Кузов джипа не сомнётся, пока вы не впечатаетесь на нём в дерево. А здание, конечно, не обрушится по причине халатности строителей - тут нужна причина серьёзнее … Подобный реализм будет сопровождать игрока на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;В нужных пропорциях. Эпизод 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, игра будет условно поделена на три эпизода. В первом Джейку предстоит прорываться с боями к месту посадки корабля. Это, если так можно выразиться, «классический» режим: живые (и очень умные) люди, масса реально существующего оружия, джипы, лодки, пальмы… типичный Far Cry. Совсем другие эпитеты наворачиваются на язык, когда речь заходит о воплощении всего этого в жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс первого эпизода строится на понятии «полоса препятствий». Между точкой высадки и загадочным объектом - километры кишащих корейцами джунглей. В большинстве случаев по ним рекомендуется стрелять, но если вам не чужд гуманизм, можно пойти «другим путём». Поможет в этом благородном начинании игроку система модернизации оружия. Дело в том, что Джейк, как представитель славного звёздно-полосатого государства с солидным бюджетом, имеет экипировку по классу «всё включено». Его оружие - это своего рода заготовка, позволяющая навешивать на свободные слоты целый арсенал вспомогательных средств и вести огонь с использованием различных боеприпасов. И если с оптическим прицелом, глушителем, и подствольным гранатомётом всё более-менее понятно, то на боеприпасах стоит остановиться подробнее. Итак, пули будут трёх видов: обычные, зажигательные и тактические. Зажигательными хорошо стрелять в темноте (они не только трассируют, но наносят дополнительный урон холодолюбивым пришельцам). С тактическими патронами дело обстоит ещё интересней: ими можно помечать врага (товарищи упорно не замечают момента «комариного укуса»), после чего производить над несчастной жертвой несколько действий. Скажем, включив «маячок» мы увидим символьное отображение врагов на мини-карте, что самым благоприятным образом скажется на тактике ведения боя. Во втором случае жертву можно просто усыпить, избегнув, таким образом, лишнего переполоха. Если помеченный враг всё-таки ушел из поля зрения, стоит активировать «жучка», который издаст громкий звук, выдав местоположение &amp;quot;донора&amp;quot;. А четвёртая функция тактического заряда - quick kill. Устраняет супостата без всякого прицеливания и шума. В любой момент времени игрок сможет помечать такими пулями до четырёх противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нужных пропорциях. Эпизод 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй эпизод расскажет о событиях, произошедших с Данном после контакта с иноземным телом. Едва только происходит судьбоносное «рандеву», инопланетяне активизируются, высовывают нос наружу и тут же показывают «зубы». Жалости не знают, рвут всех на части и при этом безбожно морозят - и леса, и людей. В неравной борьбе с космическими «отморозками» протекает второй кусок игры, под занавес которого герой классически делает ноги, подгоняемый вышагивающими за спиной механическими Strider… извините - Hunter&#039;ами. Эта часть геймплея будет изобиловать ночными миссиями, в которых особенно эффектно выглядят поединки с исполинскими шагающими танками инопланетян. Показанный на Е3 кусочек уровня оставил после себя самые светлые впечатления - даже, несмотря на общую темноту места действия. Общая неразбериха, вспышки лазеров, освещающие погружённый во тьму уровень, морозные «лучи смерти», рыскающие вокруг главного героя… Очень атмосферно. Отметим лишь, что всё происходящее сильно напоминает знаменитую сцену сражения сил сопротивления с армией роботов из культового «Терминатор 2». Ту самую, которая происходит в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данном этапе как нельзя лучше демонстрируются преимущества обмундирования игрока. По сюжету Джейк является счастливым обладателем нано-костюма, выполняющего, помимо защиты, и многие другие функции. В частности, костюм снабжён серво-усилителями, помогающими увеличить мускульную силу человека, который в нём находится. В момент активации данного режима игрок превращается в подобие Геркулеса, валящего кулаками деревья, проламывающего в стенах дыры и способного носить самое тяжёлое вооружение. Другим плюсом hi-tech одёжки станет ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у Джейка временно повышается скорость реакции и передвижения. А третьей функцией костюма является мощная система жизнеобеспечения, позволяющая быстрее регенерировать здоровье, и снижающая урон, наносимый врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся соль данного предмета экипировки заключается в обычном… переключателе режимов! Иными словами - игрок в любой момент игры (даже во время самых жарких перестрелок) может лично определять, на что именно распределить энергию костюма. Щёлк! - и нам нет дела до пулемётных шквалов. Щёлк! - и неподъёмный стационарный пулемёт становится легче пуха. Щёлк! - и мы тенью скользим по земле, огибая неповоротливых пришельцев. Насколько сильно данный фактор повышает replayability, вы можете судить сами. Кстати, помимо всего прочего, костюм ещё и спасает своего владельца от холода, ведь в игре будут встречаться полностью &amp;quot;промёрзшие&amp;quot; уровни. А восстанавливаться энергия будет автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нужных пропорциях. Эпизод 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершающая часть игры на данный момент остаётся загадкой. Разработчики хитро улыбаются и прозрачно намекают: «&amp;quot;Это будет НЕЧТО!». Охотно верим. Особенно - под впечатлением от того, что демонстрировалось в двух других демо-уровнях на Е3. Пока известно лишь, что к концу игры Джейк проберётся-таки на корабль, в самое логово Alien&#039;ов. Внутри корабля Джейк увидит чуждую архитектуру и технику, а главное - истинное лицо пришельцев… Некие аналогии с Цитаделью из Half-Life 2 напрашиваются сами собой. А дальше… дальше, как обещают, произойдёт разворот сюжета на 180 градусов, в результате чего последние полчаса игры мы будем пребывать в шоке от неожиданности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если говорить о Чужих, то пока известны следующие их особенности: у местных alien&#039;ов будет уникальный внешний дизайн, напоминающий по стилистике помесь Strider&#039;ов из Half-Life 2 и «осьминогов» из «Матрицы»; пришельцы будут оснащены преимущественно энергетическим оружием, а также «морозящими лучами»; некоторые образцы бестиария вовсю будут использовать при атаках левитацию; высока вероятность того, что мы встретимся и с гуманоидной расой, которая является истинными создателями всей этой футуристической машинерии. Такое предположение выглядит вполне логичным, учитывая, что к концу игры Джейку станут попадаться образцы «ручного» иноземного вооружения, которое он будет эффективно использовать против его же хозяев. Кстати, в лучших традициях упоминаемого уже «Хищника», чужаки обучены красиво взрываться в момент смерти, орошая близлежащие пространства сполохами губительной энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Analysis&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непередаваемый словами уровень визуального исполнения в кои-то веки&lt;br /&gt;объединился с мощным и увлекательным сюжетом. CryTek готовит маленький переворот в индустрии - из компании, по производству графических движков они медленно, но верно переходят в тяжёлую весовую категорию. Элитный шутер обещает порадовать нас в 2007 году. Как раз есть время закупиться видеокартами нового поколения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CroSSFire)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 17:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>50 минут чистого Crysis</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;В сети опубликовано четыре новых видео-файла, демонстрирующих будущий компьютерный шутер Crysis. Презентация игрушки проходила в рамках Game Developers Forum 2007 в Будапеште, где присутствовали сотрудники PC World Hungary. Им-то и посчастливилось сделать запись.&lt;br /&gt;В общей сложности представленные клипы длятся более 50 минут. Стоит отметить, что два отрывка ранее уже появлялись в сети, только в менее хорошем качестве. &lt;br /&gt;Скачать видео с презентации Crysis.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamershell.com/news/39129.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamershell.com/news/39129.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:53:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космические Рейнджеры 2:Доминаторы</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнение&amp;#160; должно выйти, токо когда хз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:41:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred 2:Fallen Angel</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;p&gt;Sacred 2: Fallen Angel - графа судя по роликам шиикаааааарная. Игра тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:39:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unreal Tournament 3</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот, в конце этого месяца будет апгрейд, подожду биошока, а затем и сам анриал. И заценю наскоко мой комп потянет эту игру. Надеюсь игра будет действительно классной&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:35:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Condemned 2 в картинках</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;омпания Monolith Productions, анонсировавшая не так давно сиквел чрезвычайно удачной игры Condemned: Criminal Origins под названием Condemned 2: Bloodshot, не спешит делиться подробностями о продолжении, зато частенько радует нас с вами замечательными концепт-артами. Вот и недавно свет увидели несколько новых картинок с изображениями новых противников и некоторых локаций, в которых игрокам придется побывать. Оценить художественность артов вы можете в нашей галерее.&lt;br /&gt;На данный момент известно, что в Condemned 2: Bloodshot главному герою Итану Томасу предстоит вернуться на службу для того, чтобы отыскать своего давнего партнера, бесследно исчезнувшего при таинственных обстоятельствах. Разработчики обещают значительно расширить арсенал доступного оружия, подбросить несколько новых гаджетов для возни с уликами и, конечно же, сохранить неповторимую атмосферу оригинального Condemned. В игре будет предусмотрен и мультиплеер с режимом deathmatch, в котором игрокам будет предоставлен богатейший выбор жестоких рукопашных приемов.&lt;br /&gt;Релиз намечен на 2008-ой год.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/gallery/condemned_2_bloodshot/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.playground.ru/gallery/condemned_2_bloodshot/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Maximus)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:53:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest:Immortal Throne</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;Сколько люди себя помнят, столько их постоянно тянуло на драки и войны. Древние шумеры и египтяне, греки и римляне, франки и русичи, пруссаки и австрийцы, китайцы и американцы — все эти (как и многие другие народы) постоянно участвовали в мелких стычках и кровопролитных войнах. И всегда среди них находились те, кто если и не решал исход сражений в одиночку, то уж точно оставлял след в истории своей доблестью и неустрашимостью. Мы помним и братьев Горациев, и неистового Роланда, и Ричарда Львиное Сердце, и Пересвета. Да мало ли их было — великих героев? Много, и нет ничего предосудительного в том, что каждый из нас хотя бы разок (пусть даже втайне) мечтал стать одним из таких богатырей, пройти по телам врагов и, гордо поставив ногу на труп величайшего из них, произнести что-нибудь историческое. Например, «Кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет» или же «Кто тут еще не получил в лоб?». Но мы живем в третьем тысячелетии, и вовсе не обязательно для этого доставать из-за печки старый дедушкин топор, ведь возможность воплотиться в героя предоставляют различные игры, и не последнее место в их ряду занимают action/RPG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о hack&#039;n&#039;slash, нельзя не вспомнить всемогущую Diablo II, живую легенду, короля, снисходительно поглядывающего на всех с высоты своего положения. Но за монархом уже выстроилась целая очередь претендентов на трон, и в первых рядах — создание студии Iron Lore (где трудится один из разработчиков Age of Empires Брайан Салливан) — Titan Quest. Буквально недавно, в марте, ребята представили нам свою новейшую наработку — дополнение Immortal Throne, по традиции призванное продемонстрировать все то же самое, но под девизом «быстрее, выше, сильнее». Стал ли аддон шагом вперед или же заставил игру совершить отступление с достигнутых позиций, мы с вами и попытаемся прояснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аз есмь царь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы помните, события оригинала завершились на том, что титан Тифон (вместе со своим подручным — зловредным чародеем Телкином, единым в трех лицах) был наголову разгромлен и с позором изгнан из пределов мира. Но столь благостное событие не прошло даром (видимо, в дело вступил закон вселенского Равновесия) — боги покинули Олимп, предоставив смертных их собственной судьбе. Впрочем, уходя, они намекнули, что с таким героем, как наш персонаж, прошедший от маленькой деревушки в Греции до Великой Китайской стены, человечеству уже ничего не страшно. Ан не тут-то было, вместо того, чтобы спокойно жить-поживать да добра наживать, храбрецу предстоит отправиться в новый путь. Ситуация накаляется — не все боги верноподданнически последовали решению Зевса, нашелся-таки один ренегат, собравшийся под шумок захватить мир, подчинить его своей власти и установить «новый олимпийский порядок» при помощи своих подручных-демонов. И имя негодяя — Аид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, при этих словах вам придет в голову мысль о роли плагиата в нашем мире. Увы, завязка сюжета действительно не блещет оригинальностью — достаточно вспомнить хотя бы диснеевский мультфильм «Геркулес» (где все тот же Аид наглеет до неузнаваемости и даже связывается со смертельными врагами олимпийцев — титанами) или серию книг DragonLance, где после ухода высших сущностей Богиня Тьмы тайком остается в мире. Впрочем, так ли уж это важно? Нет, конечно, неплохо, когда за написание сценария к action/RPG садится настоящий профессионал, выдумывающий такие ходы, от которых хочется лишь восторженно ахать и охать. Но гораздо важнее все-таки геймплей, ведь чего мы ждем от hack&#039;n&#039;slash? Правильно, в первую очередь — бешеного драйва, ускоряющего бег часов и заставляющего забыть о повседневных делах в погоне за расчисткой очередного подземелья и в поисках последнего монстра (хотя, как известно, в жанре редко встречаются проекты, где таковой монстр станет действительно последним).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А уж драйва в Titan Quest всегда хватало. Дни сменялись ночами, а игроки все никак не могли остановиться, вырезая сатиров, арахнидов, великанов, йети и прочих существ, заботливо позаимствованных дизайнерами из мифологий разных народов мира. Увы, кое-чего проекту все же не доставало — создатели не решились вторгнуться в область мультиплеерных баталий, оставив это перспективное направление конкурентам. А усилия разработчиков модификаций хотя и привели к появлению чего-то, отдаленно напоминавшего многопользовательские бои в Diablo II, но уровень был все же не тот (да и без официальной поддержки с рейтингами, турнирами и прочими «фишками» организовать настоящий мультиплеер трудно). Так что неудивительно, что сражений Player vs. Player от Iron Lore требовали в первую очередь. Хотя от сундука или новых комплектов предметов никто бы тоже не отказался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все коту масленица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, не всем мечтам свойственно сбываться. Брайан и К так и не сделали многопользовательских баталий, сохранив лишь кооперативное прохождение, так что упор опять идет на синглплеер. Счастье, что он получился на славу, ничуть не хуже оригинала, а в чем-то даже лучше. Нет, основа осталась той же — бегаем, рубим или сметаем заклинаниями все подряд, двигаясь к главной цели (в данном случае — Аиду). Но, к примеру, появились весьма интересные задания. Так, уже на старте геймеру придется защищать отважного товарища, зажигающего огонь на маяке, пока этому благому делу пытаются помешать десятки монстров. Правда, таких квестов немного, но видно, что разработчики не потратили отпущенные им месяцы даром, привнеся в проект толику оригинальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается встречающихся на пути монстров — враги явно стали сильнее. У автора этих строк было несколько разнокалиберных героев, которыми он прошел оригинал, так вот, со всей ответственностью заявляю — легко в четвертом акте не будет никому. Слуги Аида всеми силами постараются испортить вам жизнь, и в паре мест придется изрядно попотеть, чтобы пройти без смертей. Тем более что попадаются противники с новым видом атак — так называемым сном (или грезами — зовите, как хотите). И можно даже не успеть сообразить, чем это вас ударили, как на карте образуется красивая такая могилка, а начинать придется от ближайшего фонтана возрождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финальный босс неплох. Конечно, профессионалам схватка с ним вряд ли покажется сложнее, чем с Тифоном (разве что у чистых контактников могут возникнуть некоторые проблемы, уж больно любит Аид всякие пакости на малой дистанции). Но вот тем, кто пока что не набил руку в убиении богов, придется призадуматься (впрочем, пара-тройка смертей быстро отрезвит и поможет справиться с неурядицами). Кстати, из повелителя загробного мира можно «выбить» оригинальную награду — черепашку, но о ней поговорим ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, дополнение Immortal Throne не могло обойтись без новых классов (это уже вошло в привычку для лидеров жанра, и нарушать правило было бы глупо). Dream Mastery (так зовется новая ветвь умений) — весьма оригинальная и неоднозначная школа. В ней есть как навыки, подходящие воинам, так и те, что больше приличествуют магам. Отдельные умения помогут получать меньше вреда, другие — увеличат вашу скорость и наносимые повреждения, третьи — усыпят врагов и т.д. и т.п. Ну а так как с дополнительной школой пришло и девять новых классов (один состоящий чисто из Dream Mastery и еще восемь сочетаний с другими ветками), то фанатам есть чем заняться еще на пару месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но довольно о главном, пора переходить к приятным мелочам, без которых не обходится ни один приличный аддон. А уж их в Immortal Throne столько, что впору ставить памятник разработчикам за серьезный подход к делу.&lt;br /&gt;И начнем мы с сундука, которого так не хватало в оригинальной Titan Quest. Еще бы — всяких полезностей в пути находится много, а рюкзак (даже после трех расширений) — не такой уж и большой, чтобы все складировать в нем. Да, есть специальная модификация, позволяющая хранить вещи за пределами игры, но она не такая уж и удобная, так что появление официального сундука стало отличным подарком для всех. Кстати, назвали здесь «сокровищницу» караваном, расставив в ключевых точках мира специальных товарищей, помогающих в сохранении и перемещении нажитого добра между локациями. В принципе, это более логично, чем стандартный подход, когда предметы непонятным образом возникают в сундуках в тех поселениях, куда заглядывает герой (телепорты там под крышками, что ли). Впрочем, у нас есть две новости — хорошая и плохая. Плохая — размеры нового хранилища не так велики, как хотелось бы. Хорошая — при его помощи можно без труда обмениваться предметами между героями (так что никто не мешает создать кучу двойников и передать им все, что пока не нужно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одним товарищем, прописавшимся в городах (конечно же, не во всех, а лишь в крупных), стал Заклинатель. Он обладает способностью разделять оружие/броню и вставленные в них реликвии. Но и здесь есть небольшой подвох — при разъединении придется решить, что вы больше желаете сохранить, так как одна из вещей точно погибнет (продвинутые пользователи грустно вздыхают и идут использовать уже упоминавшуюся мной модификацию TQ Defiler, не заставляющую делать столь горький выбор).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя забыть и о появлении свитков. Их достаточно много, с самыми разными свойствами (вызывающие существ, замедляющие, бьющие заклинаниями), да и стоят они дорого, но очень пригодятся в боях с мощнейшими врагами. Достаточно прихватить пару штук с собой, и схватка с Талосом или Гидрой покажется вам прогулкой, что уж говорить о «мелких» боссах. Главное — не забудьте внимательно прочитать, что делает тот или иной свиток, а то купите что-нибудь ненужное в данный момент, а потом будет жалко потраченных денег.&lt;br /&gt;Скриншот из игры Titan Quest: Immortal Throne&lt;br /&gt;А вот и сами разработчики. Окружили героя и, наверняка, задумали какую-то пакость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бумажки с заклинаниями», кстати, можно еще и найти на трупах монстров или в сундуках, так же, как и рецепты артефактов. Артефакты — новый тип экипировки (для которого даже предназначен специальный слот на «кукле» героя). Собираются они из нескольких предметов/реликвий/артефактов и делятся на три уровня по силе (и сложности поиска компонентов). Сказать тут можно только одно — ищите и конструируйте, высшие артефакты настолько полезны, что ни в сказке сказать, ни пером описать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на закуску вашему вниманию большое «пасхальное яйцо» от разработчиков. Парней из Iron Lore, видно, обуяло тщеславие, и они сделали секретную локацию, где можно найти монстров с именами ведущих сотрудников студии. Но не надейтесь, что попасть туда будет легко — для этого придется достать статуэтку черепашки, падающую с бездыханного тела Аида. Зато, уничтожив всех создателей проекта в этой локации (под весьма атмосферную музыку, композиторы здесь неплохо потрудились), получим доступ к сундучку, из которого падают отличные вещички. Причем среди них попадаются не только стандартные, но и необычные предметы. Например, реально собрать комплект Шерлока Холмса, превратившись в великого сыщика, или найти снежок — оригинальный вид вооружения, забрасывающий комьями снега врагов. И снова у нас две новости. Во-первых, выбить черепашку очень трудно (вашему покорному слуге понадобилось больше двадцати попыток, кому-то — более пятидесяти, но везунчикам может хватить и двух-трех). А во-вторых, после ее нахождения бегать в гости к разработчикам можно сколько угодно раз, главное — статуэтку случайно не выбросить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт по заслушанному нами делу Titan Quest: Immortal Throne можно вынести только один — брать однозначно. Да, создатели так и не ввели в проект ожидаемую всеми системы PvP, оставив на долю геймеров лишь борьбу с компьютерными противниками. Но это не мешает аддону затянуть игрока в омут и заставить заниматься все тем же, чем и в оригинале (сокращением поголовья монстров и прокачкой), только в дополнительных регионах с обновившимся парком врагов. Благо, четвертый акт не такой уж и маленький, да и планка максимального уровня поднялась. Ну а девятая ветка навыков, сундук, заклинатель, артефакты и сами разработчики в спецлокации — это те приятные «фишки», которые делают Immortal Throne еще интереснее. И единственное, что может расстроить настоящего фаната, — промелькнувший намек на то, что больше аддонов не будет. Впрочем, тут есть и оборотная сторона медали — не исключено, что Iron Lore уже делает вторую часть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новый длинный акт;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дополнительная ветка умений;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неизменно захватывающий геймплей;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Куча приятных мелочей (сундук, заклинатель, артефакты, свитки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОТИВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Отсутствие PvP;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Слабый сюжет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CroSSFire)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:05:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=279#p279</link>
			<description>&lt;p&gt;Греческая мифология, несмотря на всю ее проработанность, почему-то не слишком часто попадает в поле зрения разработчиков игр. Разве что сюжеты Троянской войны, наполовину реальные, наполовину выдуманные, раз за разом становятся основой для того или иного проекта. В то время как богатейшие кладовые свершений богов-олимпийцев или героев вроде Тесея остаются незамеченными многочисленными студиями по всему миру. Но, кто знает, быть может, уже в июне 2006 года нас ждет прорыв в этой области, ведь именно тогда в продажу поступит новая action/RPG Titan Quest от молодой (но очень перспективной) компании Iron Lore, созданной бывшим работником Ensemble Studios Брайаном Салливаном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватка богов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Брайану впервые показали Diablo, он сразу же подумал, что эта игра обязательно станет благодатной почвой для создания многочисленных клонов. Но, как это ни странно, шли годы, а повторить успех Blizzard Entertainment не удавалось никому. Да, хорошие action/RPG с большим количеством монстров, разнообразными предметами и высоким уровнем реиграбельности периодически появлялись, но практически всегда уже через пару лет о них могли вспомнить разве что фанаты да специалисты в области развития игровой индустрии. Наверное, именно поэтому, когда пришло время определяться с первой игрой своей новой студии Iron Lore, мистер Салливан предпочел обратить внимание на интересующий его жанр и попробовать сделать «настоящий hack&#039;n&#039;slash ».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За основу была взята история о противостоянии старых и новых богов. Некогда олимпийцы, возглавляемые Зевсом, свергли титанов и заточили их, утвердив свою единоличную власть над миром. Затишье длилось тысячелетия, но, в конце концов, каким-то образом титанам удалось освободиться. Само собой, они не проявили и намека на дружелюбное отношение к своим тюремщикам и тут же бросились мстить. Можно по-разному относится к этим существам, жалеть их или осуждать, но ясно одно — если не остановить начинающуюся войну, миру грозит катастрофа, в сравнении с которой разрушения, причиненные Второй Мировой, выглядят невинными шалостями мальчугана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем, кто уже начал примерять на себя шлем Афины или сандалии Гермеса, рекомендуется остановиться. Роли богов геймеру не предлагают, придется удовольствоваться скромным обликом Героя. Впрочем, Герой в античной традиции — нечто большее, нежели «воин с огромной грудой мышц ». Традиционно Герои считаются полубогами и даже способны иногда стать вровень с ними. Игроку предстоит воплотиться именно в такое существо, чье жизненное предназначение — остановить катастрофу и загнать титанов обратно в их «место постоянной дислокации ». Другие подробности о сюжете нам практически неизвестны, но можно не сомневаться, он получится неплохим, ведь за историю персонажа и окружающего мира ответственен не кто иной, как Рэнделл Уоллес. А в активе этого парня, между прочим, работа над «Храбрым сердцем » и «Перл-Харбором » в должности сценариста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершая разговор о сюжете, хочется отметить, что игрокам предложат не только выполнить главный квест и «разобраться » с бунтующими сверхсуществами. Будет и масса побочных заданий, часть из которых генерится движком время от времени. И, порой, не стоит отказываться от просьбы старика проводить его до родной деревни. Кто знает, какой будет награда? Быть может, геймер разживется парой тысяч единиц опыта или же получит в подарок уникальный предмет, обзавестись которым другим способом практически невозможно. Да и как может настоящий герой упустить случай помочь ближнему своему? Ведь в этом и есть его главное предназначение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что еще интересно — игроки смогут путешествовать не только по скалистым районам Греции, но и исследовать другие области мира. Всего планируется три акта. В первом действие происходит на Балканах, второй переносит персонажа в Египет, а третий — в города, расположенные близ Великого Шелкового Пути. В зависимости от региона будет меняться многое, в том числе набор случайных квестов и награда за них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кем работать мне тогда?&lt;br /&gt;Скриншот из игры Titan Quest&lt;br /&gt;Архитектура времен древнего Египта и Греции представлены в игре очень богато, о чем свидетельствуют скриншоты, каждый из которых показывает нам что-то новое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делая ролевую систему, разработчики решили свернуть на тропинку, которая до них исследовалась лишь немногими. В Iron Lore отказались от идеи использования «застывших » классов персонажей, и предлагают игрокам комбинировать уникальные способности нескольких видов героев. Всего будет восемь веток развития, каждая из которых отвечает за те или иные таланты. Геймер сможет выбрать две из них и развивать, сочетая сильные стороны обеих. Вполне реально создание комбинации в духе «вор-целитель » или «воин-маг », что в классических ролевых играх (а уже тем более в action/RPG) редко когда возможно. Таким образом, общее количество возможных комбинаций равняется 28, и за реиграбельность Titan Quest беспокоиться не стоит. Тем более что открыть все навыки одной ветки, пройдя игру один раз, вряд ли получится, ведь каждый персонаж по-своему уникален. Тот же «воин-маг » может делать ставку на заклинания, используя из «солдатских » навыков лишь те, что усиливают его броню. Или, наоборот, упирать на таланты ближнего боя, а из магии брать то, что придаст оружию дополнительный урон. Как видите, путей-дорожек перед героем превеликое множество, а уж какую выбрать — решать только самим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки попадаются самые разные и делятся на шесть «категорий сложности ». Чтобы добраться до первой из них ничего не потребуется, а вот открытие последней, шестой, не обойдется без десятка-другого очков, потраченных исключительно на развитие ветки. При этом вовсе не обязательно, что с приобретением самых мощных заклинаний старые отпадут за ненадобностью. Одни из них продолжат усиливать игрока, другие так и вовсе дают эффект, меняющийся со временем. Например, один из навыков, помогающих установить контроль над разумом врага, действует на существ с уровнем равным герою или ниже его. Естественно, что, чем дальше геймер продвинется в развитии своего персонажа, тем мощнее будут существа, которые станут сражаться на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроков ждет и огромное количество предметов экипировки. Ожидаются и рядовые образцы, и «продвинутые магические », и даже уникальные. Количество вариаций велико, речь идет примерно о тысяче уникальных предметов, число же прочих может доходить до миллиона (!). Что еще может порадовать, так это четкое соответствие найденных вещей региону. Отправившись в Египет, вы не встретите там доспехов греческих фалангитов. А в Вавилоне вряд ли столкнетесь со щитами египетских копейщиков. При этом многие образцы вооружения и доспехов будут соответствовать реальным образцам, что явно порадует любителей истории. Разработчики не зря потратили уйму времени, изучая, как одевались воины того или иного народа в разные эпохи. Кстати, мифические существа также будут пользоваться в основном снаряжением, подходящим игроку. И это правильно — какой человеку прок от брони, приспособленной защищать обе половины тела кентавра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вырастая над собой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врагов в игре хватит не на одного героя, а на целый взвод. Ожидается, как минимум, 85 типов противников, у каждого из которых встречаются свои подвиды. По большей части к категории наглецов, осмелившихся перейти дорожку геймеру, относятся существа мифические. В том числе сатиры, кентавры, медузы, мумии и прочие товарищи. Дополняют список изобретенные самими разработчиками экземпляры «особо опасных монстров ». При этом игроков клятвенно заверяют, что искусственный интеллект врагов не дремлет в бою, и каждому из них по силам мысль о применении валяющейся на земле дубины в качестве наилучшего средства для раскалывания черепа оппонента в споре. Да и в группе монстры работать обучены. Те, кто вооружен оружием ближнего боя, стараются подойти к герою на расстояние удара. Стрелки, маги и священники — наоборот, остаются на дальней дистанции, оказывая максимальную поддержку воинам. Конечно, до какой-нибудь там Galactic Civilizations II AI в Titan Quest не дорастет, но организовать сопротивление игроку хотя бы на минимальном уровне он способен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система, помимо привычных для hack&#039;n&#039;slash двух кнопок мыши и бесконечного кликанья по ним с параллельным применением заклинаний, предложит ряд интересных новинок. Например, возможность увеличиваться в размерах (при помощи специального навыка). Но еще интересней то, что в сражении можно будет использовать особенности рельефа. Скажем, никто не мешает игроку попытаться пододвинуть врага к краю ущелья и потом столкнуть его туда, с наслаждением слушая удаляющиеся вопли и сочный звук соприкосновения тела с землей. Правда, в последнем случае вполне можно лишиться законной награды и остаться без ценных предметов, но, как говорится, нельзя приготовить яичницу, не разбив яиц. В конце концов, в тяжелой ситуации может просто не быть иного выхода, помимо уничтожения монстра таким вот нетривиальным способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С врагами связан и еще один интересный момент — вещи, которые выпадут из них после смерти, практически всегда совпадают с теми, что были надеты на ваших соперниках в бою. То есть, не стоит даже и рассчитывать, что за убийство сатира, держащего в руках копье, наградой станет лук Геракла. Идея весьма свежа для жанра action/RPG (традиционно в нем можно выбить что угодно почти из кого угодно) и выглядит перспективно. Возможно, другим разработчикам стоит также обратить на нее внимание, ведь капля реалистичности пошла бы аналогичным играм только на пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красота требует жертв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графический движок у Iron Lore — собственного производства. Брайан Салливан утверждает, что ни одна из наработок других компаний его студию не устраивает, так как не позволяет превратить желаемое в действительное и показать игру так, как она выглядит в головах у дизайнеров. Поэтому программисты потратили не один день, и даже не один месяц, лишь бы на выходе получилась прекрасная принцесса, которую не стыдно показать заезжему принцу (в лице игрока).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глядя на скриншоты можно не поверить, что это настоящий hack&#039;n&#039;slash, и подумать, будто бы перед нами сделанные в Photoshop картинки. Однако все изображения, представляемые многочисленными сайтами, действительно могут быть продемонстрированы на экране. Представьте себе тихую греческую деревушку, на которую внезапно нападают монстры. Местное ополчение вступает с ними в битву, к сражению присоединяется и прогуливающийся рядом герой. Тела врагов разлетаются в разные стороны, из пальцев заезжего отшельника брызжет энергетический поток, сбивающий с ног ближайшего минотавра, а настоящие греческие мачо вертят в воздухе восьмерки своими мечами, да так, что кажется, будто работает пропеллер самолета. Каждая модель, будь-то это NPC или сам игрок, а то и какой-нибудь циклоп, прорисована до мельчайших деталей. В максимальном приближении можно будет заметить фибулу, скрепляющую плащ, или же разглядеть мелкие детали изображения на щите. При использовании заклинаний наблюдаются великолепно исполненные спецэффекты. Учтена каждая мелочь, разработчики приводят такой пример — ворон-помощник, задевший случайно волосы горгоны (а точнее, змей, заменяющих ей прическу) не только получит повреждения, но и потеряет целый ворох перьев, медленно оседающих на землю. Покажут в игре и Чудеса Света, битвы развернутся рядом с Египетскими Пирамидами и на Великой Китайской стене. Правда, все эти прелести потребуют мощного компьютера. Уже сейчас известно, что на видеокартах слабее, чем GeForce 3 игра просто не будет работать, а для отображения более-менее приличной картинки потребуется что-то калибра GeForce 6600 GT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О физике в игре уже упоминалось раньше, но повторенье, как известно, мать ученья. Все движения героев и монстров просчитываются с использованием современных технологий. Камешек, падающий в пропасть, пролетит положенный срок и потом стукнется о дно. Меч, столкнувшись с клинком врага, либо отскочит от него, либо скользнет по лезвию. Монстр, получив мощный удар магией, пронесется по воздуху, стукнется о стенку ближайшего строения и обмякнет. Конечно, полного реализма не будет и в Titan Quest, но для action/RPG его уровень вполне достаточен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мелодии, раздающиеся из динамиков в той или иной локации, будут отображать местный колорит. Ребята из Iron Lore не поленились и прослушали ряд композиций, чтобы проникнуться духом разных стран и понять, какие инструменты должны звучать в проекте. Помимо того, в важнейших местах появится специальная музыка, призванная настроить игрока на битвы или долгие философские беседы. Звуки встречаются самые разнообразные. Тут и стандартный шум воды, издаваемый ручейком, притаившимся у дороги, и пение птиц, и рокот грома. Монстры также не будут молчать, «высказываясь » по мере сил своих. Обещают, что выкрики, издаваемые каждым конкретным противником при встрече с героем, в бою и перед смертью, отличаются друг от друга, так что шаблонности геймерам точно не видать. Но конкретнее станет ясно только тогда, когда на экранах появится заставка с большими буквами, складывающимися в слова Titan Quest.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройти дорогами Фессалии и Пелопоннеса, увидеть своими глазами Висячие Сады Семирамиды и понаблюдать за караваном, медленно бредущим по Великому Шелковому Пути, сразиться с циклопами или горгонами, наконец, победить титанов и стать практически вровень с богами — вот удел того, кто ждет и дождется нового проекта Iron Lore. Достаточно оригинальная система навыков, богатый набор снаряжения, умеющие достойно противостоять игроку монстры, приличная графика — а надо ли что-нибудь еще геймеру, мечтающему о новой игре в жанре action/RPG? Разве что почувствовать мощное плечо друга, ставшего рядом с ним в борьбе с вселенским злом, но уж эту возможность разработчики клятвенно обещали предоставить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CroSSFire)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 12:01:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=279#p279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гоблин - это круть!</title>
			<link>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;p&gt;хз, но не гоблин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DrPas)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 11:25:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://maximuss.ibord.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
